Alle projektpartnere har haft travlt med at arbejde på det simuleringsspil, der vil være en af de vigtigste output i EKS-projektet. Det allerførste trin var at oprette scenarierne for de spil, der fulgte skabelonen. Vi har dækket fem hovedområder: Kreativitet, Kompleks problemløsning, Kritisk tænkning, Menneskestyring, Koordinering med andre, og hvert område af spillet forventedes opdelt i tre niveauer af kompleksitet. Dette førte til i alt 15 scenarier, hvilket giver mulighed for at spille og lære om ens evner i de ovennævnte områder.
Da spillet forventes at være tilgængeligt via en webbrowser, måtte vi vælge det passende udviklingsmiljø, der ville give tilstrækkelige muligheder for at gøre tingene mulige. Ud af overflod af tilgængelige rammer, der gør det muligt at oprette spil til internettet, besluttede vi at bruge Godot understøttet af GDScript programmeringssprog. Godot er en ramme, der gør det muligt at oprette både 2D- og 3D-spil, der kan offentliggøres på mange forskellige enheder, herunder websteder.
Indtil videre har vi oprettet den motor, der skal bruges til alle scenarierne, og nu fokuserer udviklingsarbejdet på at overføre scenarierne til denne motor. Så snart niveauet er afsluttet, deles det med projektpartnere for yderligere feedback og forbedringer.
Hold øje med de kommende opdateringer om EKS-simuleringsspiludviklingen!