Międzynarodowe badania przeprowadzone w ramach projektu EKS zidentyfikowały pewne społeczne i środowiskowe czynniki, a także uświadomiły nam, że osoby które identyfikujemy jako NEET najczęściej są niezadowolone ze swojego wyboru ścieżki zawodowej.
Innymi słowy, bycie NEET to rezultat niezadowolenia, rozczarowania w stosunku do celów życiowych, które okazały się niesłuszne.
Zazwyczaj osoby NEET odmawiają wykorzystania i rozwijania umiejętności, na których skupia się projekt EKS, a które są przydatne w życiu codziennym oraz w przedsiębiorczości.
Z tej perspektywy, szkolenie i doskonalenie umiejętności w zakresie przedsiębiorczości ma fundamentalne znaczenie dla odzyskania zdolności adaptacyjnych jednostki i staje się zasobem, który może być wykorzystywany we wszystkich sytuacjach życiowych, nie tylko w rozwoju zawodowym.
Rozwijanie umiejętności takich jak kreatywność, krytyczne myślenie, koordynacja z innymi, zarządzanie zasobami ludzkimi oraz kompleksowe rozwiązywanie problemów przyczynia się do budowania skutecznego podejścia obowiązującego we wszystkich sferach życia.
Projekt EKS jest na zaawansowanym etapie i wkrótce rozpocznie się testowanie gry online, która ma na celu szkolenie tych umiejętności. Gra jest przydatna dla osób NEET i jest silnie skoncentrowana na rozwoju postawy przedsiębiorczej, ale może być również wykorzystywana przez młodych ludzi, którzy dopiero wkraczają w swoją ścieżkę zawodową, jako działanie zapobiegające rezygnacji z życia, która przejawia się na przykład w rezygnacji z pozytywnej i aktywnej konfrontacji z codziennością.
Śledź działania w ramach projektu i testuj z nami pierwszą wersję gry, będziemy wdzięczni jeśli podzielisz się z nami swoją opinią!
Twój udział jest niezbędny do osiągnięcia celu!